jueves, 20 de marzo de 2014

FOTOS DEL TALLER 4. MINIONS CON ARDUINO







FOTOS DEL PROCESO DE CONSTRUCCIÓN DEL PROYECTO SEMÁFORO CON ARDUINO









TALLER 7



TALLER 7. ON-LINE

TALLER 6


TALLER 6. JAVIER
LAS TIC EN LA PROGRMACIÓN Y DESARROLLO DE PROYECTOS
Y para terminar, juegos en la PDI y con un proyector, preguntas, laberintos de arduinos, presentaciones con las que podrán interactuar.  Una manera de cerrar la visita y que el público pueda comprobar lo que ha aprendido  en nuestra exposición.


TALLER 5



TALLER 5. DIONISIO
TALLER DE INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON ARDUINO.
Un taller compuesto por ordenadores donde tenemos instalado el programa Arduino,  placas arduino, y placas protoboard. Nuestros alumnos iniciaran a los visitantes en la programación con este lenguaje.


PREGUNTAS:
1.    ¿Qué es Arduino?
2.    Tipos de placas Arduino.
3.    Entorno de programación.
4.    Placas protoboard.
5.    El lenguaje de programación Arduino.
6.    Estructura de un programa Arduino.
7.    Programas utilizados en Investigadores del Futuro:
·      Ejemplo básico: “Hola mundo”. Encendido y apagado de un led.
·      Semáforo con led.

RESPUESTAS:
1.    Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

2.    Entre los diferentes tipos de placas de Aruduino las más importantes son:
La placa Arduino mini:
 http://arduino.cc/es/uploads/Main/ArduinoMini04-240.jpg

La placa Arduino nano:
http://arduino.cc/es/uploads/Main/ArduinoNano3-240.jpg
La placa Arduino mega:
http://arduino.cc/es/uploads/Main/ArduinoMega-240.jpg

3.    Entorno de programación simple y directo - El entorno de programación de Arduino es fácil de usar para principiantes y lo suficientemente flexible para los usuarios avanzados. Pensando en los profesores, Arduino está basado en el entorno de programación de Procesing con lo que el estudiante que aprenda a programar en este entorno se sentirá familiarizado con el entorno de desarrollo Arduino.

4.    Una placa de pruebas (en inglés: protoboard o breadboard) es un tablero con orificios conectados eléctricamente entre sí, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para el armado y prototipado de circuitos electrónicos y sistemas similares.
Está hecho de dos materiales, un aislante, generalmente un plástico, y un conductor que conecta los diversos orificios entre sí. Uno de sus usos principales es la creación y comprobación de prototipos de circuitos electrónicos antes de llegar a la impresión mecánica del circuito en sistemas de producción comercial.

5.    El lenguaje de programación de Arduino es una implementación de Wiring, una plataforma de computación física parecida, que a su vez se basa en Processing, un entorno de programación multimedia.

6.    La estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes necesarias, o funciones que encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones:
void setup() //Primera Parte
{
  estamentos;
}
void loop() //Segunda Parte
{
  estamentos;
}

En setup () es la parte encargada de recoger la información, y en loop() es el que contiene el programa que se ejecutará cíclicamente. Ambas son necesarias.

7.           Encendido y apagado de un led:

int ledPin = 13; // Definición de la salida en el PIN 13
void setup() //Configuración
{
 pinMode(ledPin, OUTPUT); // designa la salida digital al PIN 13
}

void loop() // bucle de funcionamiento
{
 digitalWrite(ledPin, HIGH); // activa el LED
 delay(1000); // espera 1 seg. (tiempo encendido)
 digitalWrite(ledPin, LOW); // desactiva el LED
 delay(1000); // espera 1 seg. (tiempo apagado)




Semáforo con un led:

http://www.youtube.com/watch?v=LYYdpw3h4Bk

TALLER 4



TALLER 4. DIONISIO
LABERITO DE MINIONS
Se trata del proyecto más complejo, realizado por los alumnos de 4º ESO,  robot que  gracias a los sensores, y una programación complicada,  es capaz de moverse por un laberinto, sin chocar y salir de él sin ayuda humana.
Los visitantes podrán colocar al Miniom donde deseen del laberinto y comprobarlo por sí mismos.